18/01/2010

Mission Madagascar Karts


Voici qu'en cette nouvelle année, je suis heureux de pouvoir petit à petit montrer les travaux qui datent de 1, 2 voire 3 ans en arrière (NDA...). Je commence donc par le projet Madagascar Kartz ou j'étais responsable de la direction artistique des interfaces et où j'ai donc réalisé les interfaces et les animations suivantes.

C'était une mission très agréable, car forcément, l'univers de Madagascar est très riche et très intéressant graphiquement ! Tout ceci pour la société Virtuos Games.






12/01/2010

INSIDE... Punchers Impact Episode 1 !

Comme promis, voici donc le premier numéro de INSIDE, magazine dédié aux coulisses du jeu vidéo dans le studio Punchers Impact. Vous pourrez donc voir entre autre Guillaume Descamps et David Demaret parler de la genèse de ce studio et de ses objectifs et j'ai la chance que mon travail apparaisse très souvent pendant cette vidéo pour le projet de MMO et Crasher.

Voici donc quelques images que j'ai réalisé pour ces projets, un travail sur lequel je pourrais m'étendre plus longuement par la suite tant il a été différent et étonnant pour moi.


08/01/2010

Reportage Punchers Impact


INSIDE : Punchers Impact (Teaser)
envoyé par Gameblog. - Cliquez ici pour plus de vidéos de jeux sur console et PC.

J'ai été amicalement invité par Mr Guillaume Descamps (Mr le président de la dites société) à participer à cette série de reportages en tant que directeur artistique de Punchers Impact. Je vais donc d'ici quelques mois apparaitre dans une interview vidéo en rapport avec 2 projets très intéressants sur lesquels je travaille en tant que concept artist/illustrateur/D.A (on voit un petit bout de mon travail en diagonal dans la vidéo).

Je suis très heureux de voir qu'en plus de leur professionnalisme jour après jour, Guillaume et le reste de l'équipe de Punchers impact ont su proposer un concept original et réellement immersif pour les joueurs et internautes de Gameblog and co. En effet vous allez pouvoir suivre le développement de l'intérieur, entendre différents professionnels tous plus intéressants les uns que les autres, commenter et participer directement au développement, etc... que du bonheur donc si vous aimez voir les coulisses de notre industrie.

Et vous allez voir mon visage malheureusement, moi qui voulait être le Daft Punk du jeu vidéo... Mais Guillaume a refusé que je mette un masque pendant l'interview... Tout mon monde s'écroule.