Environments art pour le jeu Super Fizz sur Wii en 2009. L'ensemble est peint sous Photoshop avec utilisation massive du doigt afin d'obtenir un rendu assez "lié".
Voici l'illustration de couverture de la jaquette, que j'ai réalisé pour le jeu vidéo CRASHER dont je suis directeur artistique. Il sortira d'ailleurs le 28 janvier sur Steam et dans tous les bons magasins pour une version Collector (avec Artbook, etc.).
Voici une mission qui à quelques années maintenant pour un travail d'interface et d'animations d'interfaces sur Nintendo DS. Le jeu ayant été dévoilé, je peux enfin montrer ma petite part de travail sur ce projet.
Création interface (ici un radar, le ingame étant sur l'écran supérieur) + animations (réalisées sous Flash)
2 nouveaux concepts arts concernant le projet Crasher pour la société Punchers Impact. Et un petit cadeau avec le wip rough/line/couleur de ce petit pont.
Débute une nouvelle aventure en compagnie de Minikim. En effet j'ai eu la chance de pouvoir tester pour la première fois la colorisation d'un projet de BD que j'ai particulièrement aimé évidemment (Minikim = alta dona, etc.). Plus de news très bientôt !
Magicfred de Dijiko m'a posé quelques questions concernant l'ouverture du blog Indie de la société Tokkun Studio, si cela vous intéresse, c'est par ici !
Un peu d'actualité Tokkun Studio pour changer, après mon interviews, avec l'ouverture du blog consacré à notre travail de sous-traitance et notre blog Indie consacré à nos auto-productions !