20/09/2010

Interfaces : Design / Animations Hotwheels

Voici une mission qui à quelques années maintenant pour un travail d'interface et d'animations d'interfaces sur Nintendo DS. Le jeu ayant été dévoilé, je peux enfin montrer ma petite part de travail sur ce projet.


Création interface (ici un radar, le ingame étant sur l'écran supérieur) + animations (réalisées sous Flash)


Création animations (réalisées sous Flash)


Création animations (réalisées sous Flash)

18/06/2010

Crasher : concepts arts

2 nouveaux concepts arts concernant le projet Crasher pour la société Punchers Impact. Et un petit cadeau avec le wip rough/line/couleur de ce petit pont.

02/06/2010

Minikim & Mirof : Enjoy


Débute une nouvelle aventure en compagnie de Minikim. En effet j'ai eu la chance de pouvoir tester pour la première fois la colorisation d'un projet de BD que j'ai particulièrement aimé évidemment (Minikim = alta dona, etc.). Plus de news très bientôt !

29/04/2010

Indie Tokkun ! by Magicfred !

Magicfred de Dijiko m'a posé quelques questions concernant l'ouverture du blog Indie de la société Tokkun Studio, si cela vous intéresse, c'est par ici ! 

http://www.magicfred.com/index.php/2010/04/29/286-indie-tokkun

28/04/2010

Tokkun Studio Blog et Indie Blog !

Un peu d'actualité Tokkun Studio pour changer, après mon interviews, avec l'ouverture du blog consacré à notre travail de sous-traitance et notre blog Indie consacré à nos auto-productions !

http://blog.tokkunstudio.com/
http://indieblog.tokkunstudio.com/

19/04/2010

Punchers Impact INSIDE 4 + Travaux

Et voilà, l'émission est online. Bon visionnage ! :)
http://www.gameblog.fr
ou directement sur http://www.gameblog.fr/news_14948_inside-punchers-impact-episode-4

Et je peux du coup montrer quelques nouveaux petits trucs pour Crasher !

26/03/2010

Texturing gobelin : Le Seigneur des Anneaux

Tokkun Studio (http://www.tokkunstudio.com) à créé pour la société Total Immersion différents personnages de la saga culte Le Seigneur des Anneaux en modélisation, texturing et animation. Je me suis occupé d'une partie du texturing du visage du gobelin et du bouclier/arme il y a de cela maintenant 1 an je crois. Je vous montrerai le reste très bientôt!



Julien Noël (Lead artist 3D Tokkun Studio) s'étant occupé de tout le reste, du modeling et des animations du personnage.

15/02/2010

08/02/2010

Crasher - mes travaux dans Canard PC

Comme le titre l'indique, 2 de mes travaux en illustration sont dans Canard PC, merci Canard PC !
Et n'hésitez pas à aller l'acheter, pleins de choses intéressantes, dont l'interview de Punchers Impact.

18/01/2010

Mission Madagascar Karts


Voici qu'en cette nouvelle année, je suis heureux de pouvoir petit à petit montrer les travaux qui datent de 1, 2 voire 3 ans en arrière (NDA...). Je commence donc par le projet Madagascar Kartz ou j'étais responsable de la direction artistique des interfaces et où j'ai donc réalisé les interfaces et les animations suivantes.

C'était une mission très agréable, car forcément, l'univers de Madagascar est très riche et très intéressant graphiquement ! Tout ceci pour la société Virtuos Games.






12/01/2010

INSIDE... Punchers Impact Episode 1 !

Comme promis, voici donc le premier numéro de INSIDE, magazine dédié aux coulisses du jeu vidéo dans le studio Punchers Impact. Vous pourrez donc voir entre autre Guillaume Descamps et David Demaret parler de la genèse de ce studio et de ses objectifs et j'ai la chance que mon travail apparaisse très souvent pendant cette vidéo pour le projet de MMO et Crasher.

Voici donc quelques images que j'ai réalisé pour ces projets, un travail sur lequel je pourrais m'étendre plus longuement par la suite tant il a été différent et étonnant pour moi.


08/01/2010

Reportage Punchers Impact


INSIDE : Punchers Impact (Teaser)
envoyé par Gameblog. - Cliquez ici pour plus de vidéos de jeux sur console et PC.

J'ai été amicalement invité par Mr Guillaume Descamps (Mr le président de la dites société) à participer à cette série de reportages en tant que directeur artistique de Punchers Impact. Je vais donc d'ici quelques mois apparaitre dans une interview vidéo en rapport avec 2 projets très intéressants sur lesquels je travaille en tant que concept artist/illustrateur/D.A (on voit un petit bout de mon travail en diagonal dans la vidéo).

Je suis très heureux de voir qu'en plus de leur professionnalisme jour après jour, Guillaume et le reste de l'équipe de Punchers impact ont su proposer un concept original et réellement immersif pour les joueurs et internautes de Gameblog and co. En effet vous allez pouvoir suivre le développement de l'intérieur, entendre différents professionnels tous plus intéressants les uns que les autres, commenter et participer directement au développement, etc... que du bonheur donc si vous aimez voir les coulisses de notre industrie.

Et vous allez voir mon visage malheureusement, moi qui voulait être le Daft Punk du jeu vidéo... Mais Guillaume a refusé que je mette un masque pendant l'interview... Tout mon monde s'écroule.