19/01/2013
14/12/2012
Some news
Book Cover : Thormae Tome 2
Cartoon concept art : B.O.M.B (Game STEAM)
Cartoon Background : Slash Monsters (Game IOS / Windows 8)
17/04/2012
08/02/2012
Speed paintings - RAW / Wizarbox / Focus
Speed paintings pour Wizarbox / FOCUS pour le jeu RAW
(3h par image, 3 images par jour pendant 5 jours).
(3h par image, 3 images par jour pendant 5 jours).
26/01/2011
Super Fizz (Wii) - Environment arts
Environments art pour le jeu Super Fizz sur Wii en 2009. L'ensemble est peint sous Photoshop avec utilisation massive du doigt afin d'obtenir un rendu assez "lié".
20/01/2011
Cover art - CRASHER
Voici l'illustration de couverture de la jaquette, que j'ai réalisé pour le jeu vidéo CRASHER dont je suis directeur artistique. Il sortira d'ailleurs le 28 janvier sur Steam et dans tous les bons magasins pour une version Collector (avec Artbook, etc.).
20/09/2010
Interfaces : Design / Animations Hotwheels
Voici une mission qui à quelques années maintenant pour un travail d'interface et d'animations d'interfaces sur Nintendo DS. Le jeu ayant été dévoilé, je peux enfin montrer ma petite part de travail sur ce projet.
Création interface (ici un radar, le ingame étant sur l'écran supérieur) + animations (réalisées sous Flash)
Création animations (réalisées sous Flash)
Création animations (réalisées sous Flash)
Création interface (ici un radar, le ingame étant sur l'écran supérieur) + animations (réalisées sous Flash)
Création animations (réalisées sous Flash)
Création animations (réalisées sous Flash)
18/06/2010
Crasher : concepts arts
2 nouveaux concepts arts concernant le projet Crasher pour la société Punchers Impact. Et un petit cadeau avec le wip rough/line/couleur de ce petit pont.
02/06/2010
Minikim & Mirof : Enjoy

Débute une nouvelle aventure en compagnie de Minikim. En effet j'ai eu la chance de pouvoir tester pour la première fois la colorisation d'un projet de BD que j'ai particulièrement aimé évidemment (Minikim = alta dona, etc.). Plus de news très bientôt !
29/04/2010
Indie Tokkun ! by Magicfred !
Magicfred de Dijiko m'a posé quelques questions concernant l'ouverture du blog Indie de la société Tokkun Studio, si cela vous intéresse, c'est par ici !
http://www.magicfred.com/index.php/2010/04/29/286-indie-tokkun
http://www.magicfred.com/index.php/2010/04/29/286-indie-tokkun
28/04/2010
Tokkun Studio Blog et Indie Blog !
Un peu d'actualité Tokkun Studio pour changer, après mon interviews, avec l'ouverture du blog consacré à notre travail de sous-traitance et notre blog Indie consacré à nos auto-productions !
http://blog.tokkunstudio.com/
http://indieblog.tokkunstudio.com/
http://blog.tokkunstudio.com/
http://indieblog.tokkunstudio.com/
19/04/2010
Punchers Impact INSIDE 4 + Travaux
Et voilà, l'émission est online. Bon visionnage ! :)
http://www.gameblog.fr
ou directement sur http://www.gameblog.fr/news_14948_inside-punchers-impact-episode-4
Et je peux du coup montrer quelques nouveaux petits trucs pour Crasher !
http://www.gameblog.fr
ou directement sur http://www.gameblog.fr/news_14948_inside-punchers-impact-episode-4
Et je peux du coup montrer quelques nouveaux petits trucs pour Crasher !
26/03/2010
Texturing gobelin : Le Seigneur des Anneaux
Tokkun Studio (http://www.tokkunstudio.com) à créé pour la société Total Immersion différents personnages de la saga culte Le Seigneur des Anneaux en modélisation, texturing et animation. Je me suis occupé d'une partie du texturing du visage du gobelin et du bouclier/arme il y a de cela maintenant 1 an je crois. Je vous montrerai le reste très bientôt!
Julien Noël (Lead artist 3D Tokkun Studio) s'étant occupé de tout le reste, du modeling et des animations du personnage.
Julien Noël (Lead artist 3D Tokkun Studio) s'étant occupé de tout le reste, du modeling et des animations du personnage.
15/02/2010
08/02/2010
Crasher - mes travaux dans Canard PC
Comme le titre l'indique, 2 de mes travaux en illustration sont dans Canard PC, merci Canard PC !
Et n'hésitez pas à aller l'acheter, pleins de choses intéressantes, dont l'interview de Punchers Impact.
Et n'hésitez pas à aller l'acheter, pleins de choses intéressantes, dont l'interview de Punchers Impact.
18/01/2010
Mission Madagascar Karts
Voici qu'en cette nouvelle année, je suis heureux de pouvoir petit à petit montrer les travaux qui datent de 1, 2 voire 3 ans en arrière (NDA...). Je commence donc par le projet Madagascar Kartz ou j'étais responsable de la direction artistique des interfaces et où j'ai donc réalisé les interfaces et les animations suivantes.
C'était une mission très agréable, car forcément, l'univers de Madagascar est très riche et très intéressant graphiquement ! Tout ceci pour la société Virtuos Games.
C'était une mission très agréable, car forcément, l'univers de Madagascar est très riche et très intéressant graphiquement ! Tout ceci pour la société Virtuos Games.
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